Bastion Siege Help вики
Advertisement
  • Чему равен игровой день?

Игровой день равен одной минуте.

  • Как избежать нападений и грабежей?

Не стройте казарму. Пока у вас нет казармы, другие игроки не могут на вас напасть.

  • У меня есть ферма, но количество еды не прибавляется. Почему?

Еду потребляют только свободные жители в домах. Рабочим на лесопилке, шахте и ферме, а также солдатам еда не требуется. При этом один свободный житель потребляет 0,5 единиц еды. Один уровень фермы дает прирост в 10 единиц еды, а чтобы она могла быть использована, на складе должно быть 10 грузчиков, которые ее принесут. Таким образом, чтобы у вас не было голода, уровень фермы и склада должен быть не ниже, чем уровень домов и обе постройки должны быть полностью укомплектованы рабочими.

  • Уровень склада и ферм достаточен для того, чтобы еды хватало всем жителям, но она все равно кончается. Почему?

Кроме ежедневного питания еда тратится на обучение воинов и проведения боев, в размере одной единицы на каждого бойца.

  • Почему доход от ратуши и добыча ресурсов в два раза ниже, чем должны быть?

В вашем государстве голод. Необходимо, чтобы уровень фермы и склада был не ниже уровня домов. Чтобы голод прекратился, купите немного еды, пока не приведете постройки к нужному состоянию. Текущий размер производства и потребления еды можно посмотреть в разделе Ферма.

  • Когда моя деревня станет городом?

Всего в игре три статуса поселений: деревня, город, полис. Статус вашего государства зависит от размера территории. Деревня становится городом при достижении территорией размера 5000, а город полисом - при 50000. Статус поселения ни на что не влияет.

  • Что такое карма и зачем она нужна?

Карма меняется при проведении боев. В разведке видно, как изменится карма в результате победы над найденным противником. Если ваша территория намного больше, чем у соперника, ваша карма уменьшится. Если же территория вашего противника намного больше вашей - ваша карма увеличится. В случае, если ваша карма станет отрицательной, вы обзаведетесь рядом штрафов - уменьшение производства ресурсов, прироста людей и денег на 1% за каждые 5 единиц отрицательной кармы, а также в два раза большие потери денег и территории при проигрыше боя. Если ваша карма положительная, то ее размер ни на что не влияет. Карма начинает начисляться и действовать когда территория вашего поселения превысила отметку 10 000. Более подробно об этом читайте в разделе Карма.

  • Мой бой только закончился и на меня сразу же напали. Я даже армию восстановить не успел! Почему так? Как этого избежать?

Иммунитет на час дается только тому игроку, который обороняется. Если вы атаковали, то сразу после боя на вас могут напасть. Чтобы быть к этому готовым, можно пополнять войска в казармах прямо в процессе текущего боя. Эти солдаты не будут принимать участия в текущем бою. Кроме того, можно отозвать рабочих из лесопилки, шахты, фермы и склада и также отправить их в казармы. После боя к ним присоединятся те, кто вернется с текущей битвы. Если при этом в казармах не будет хватать мест, то остаток людей будет расформирован в мирные жители. А если места не будет и в домах, то они вынуждены будут навсегда уйти от вас. Имейте в виду, что при отзыве рабочих из построек вы уменьшите или вообще остановите свое производство ресурсов и еды, вследствие чего может начаться голод.

  • Можно ли как-то влиять на процесс боя?

Во время боя можно пополнять лучников на стене и работников на требушете. Они сразу включаются в текущий бой.

  • Есть ли в игре кланы или альянсы?

Есть, но пока неформальные. В игре нет никакого функционала на эту тему. На данный момент это просто объединения игроков, помогающих друг другу. релиз 1.7.0. от 10.06.2017. Теперь каждый игрок, построивший казармы 20-го уровня может вступить в альянс, а достигнув 50-го уровня казарм – создать свой альянс. Будучи в альянсе, вы можете производить совместные атаки соответствующей кнопкой в режиме разведки, а так же принимать участия в защите владений сопартийцев от вражеских альянсов. Присоединяться можно в любое время в течении всего боя. Получить дополнительную информацию можно в официальном чате игры или в чате для неформального общения игроков.

  • Как найти праздничные квесты?

Квесты попадаются в разведке, но шанс их выпадения не велик. При этом не важно, ищете вы их через поиск всех или подходящих - вероятность найти квест одинаковая. Наличие казарм для участия в квестах не обязательно. Квесты доступны только в русском варианте игры. Квест сбрасывается, если снова нажать разведку после его нахождения, или если на вас напали.

  • Какие бывают квесты и как их пройти?

На данный момент в игре три новогодних квеста, которые перестанут действовать после 15 января 2017 года. За прохождение каждого квеста дают свою уникальную медаль, которая отображается рядом с вашим именем в главном меню, а также видна в разведке.

  1. Стена. Необходимо наличие стены в постройках, при этом она должна быть разрушена не менее, чем на 2/3. Это единственный квест, к которому нужно готовиться заранее. Сломать стену после нахождения квеста не получится, так как проведение боя сбросит квест. Размер вознаграждения зависит от уровня казарм.
  2. Еда. Для прохождения необходимо наличие голода. Для возникновения голода надо продать всю еду и создать условия, при которых потребление еды будет выше ее производства. Для этого, например, можно снять работников с фермы или увеличить уровень домов. После этого следует дождаться наступления голода (подождать одну минуту) и удостовериться в его наступлении, проверив доход ратуши - он должен уменьшиться вдвое. Если все так, то можно нажимать "Поговорить" в меню войны. Размер вознаграждения зависит от уровня домов.
  3. Золото. Для прохождения необходимо избавиться от наличных денег. Их должно быть не более, чем сотая часть от максимального размера казны (максимум можно посмотреть в меню ратуши). Золото можно потратить на увеличение уровня построек или купить ресурсы. После того, как вы потратили все наличные, нажимайте кнопку "Поговорить" в меню войны. Размер вознаграждения зависит от уровня ратуши.
Advertisement